суббота, 08 августа 2015
После долгого перерыва решила сюда написать про то, что я думаю об аниме. Вообще современного аниме (ну вот 90-х - нулевых - десятых) я без тошноты могу смотреть очень мало, ну буквально несколько тайтлов, а больше всего мне ненавистны подростковые эти наруты и бличи с ван писами, где школие с "я хачу стать самым крутым ниндзей/пиратом"; филлеры с анимацией из 150 предыдущих серий, где герои "вспоминают", а аниматоры пинают балду; бесконечное количество серий, сляпанных по одному и тому же с незначительными вариациями сценарию, где сюжет пинается вперед только в начале сезона и, соответственно, в его конце, а все остальное время герои валят "монстров недели"; пятисерийные битвы с "боссами"; прокачка как двигатель сюжета ну и т. п. с унылыми псевдофилософскими рассуждениями, состоящими сплошь из банальностей, до кучи. Вообще все это добро мне вспоминается еще со времен Сейлор-Мун. Но тут я по наводке заценила несколько вещей, которые выходили в 80-е и частично даже транслировались в этой_стране в темные годы зарождения демократии, и мне, черт возьми, показалось, что продукция анимешного пошиба для детей и к ним примкнувшим в 80-е была выше современной на голову, и про три сериальца я даже чота напишу. Два из них транслировались у нас, а третий нет; про всех очень мало инфы на всяких популярных ресурсах типа ворлдарта (а про третий и вообще толком ничего нет).
Так вот, первая вещь, которая меня поразила до глубины души, потому что я в аниме для школоты разочаровалась чуть ли не с пресловутой Сейлор-Мун, это Bosco Daiboken (ака "Приключения Боско"). Этот сериал транслировался в 91-м аж по РТР, поэтому его многие помнят. Правда, транслировалось тогда всего 13 серий из 26, но сейчас это упущение исправлено и есть полный фансаб, хотя серии с русской дорожкой от РТР тоже валяются по торрентам и на ютубе. По жанровой принадлежности это кодомо (то есть анимационная продукция для детей до 10 лет), поэтому общий сюжет там простой: эльфийская принцесса Абрикотин на протяжении 26 серий вместе с друзьями на дирижабле летит спасать свою волшебную страну, по пути сталкиваясь с разными препятствиями - то есть это такое себе фэнтези для самых маленьких с основными сюжетными поворотами по "Малому типовому набору..." Свиридова: там есть Главный злодей 1 типа, Главный злодей 2 типа, тупые Прислужники Главного злодея 2 типа, дороги и тропы как двигатель сюжета номер раз и подлости и приключения как двигатель сюжета номер два. Но все это подано очень и очень приятно: сюжет хоть и простой, но логичный; действия персонажей адекватны; сценарии отдельных серий разнообразны, а не забацаны под копирку; видно внимание к сюжетным деталям, а еще там есть определенная идея, которая, впрочем, не подается в лоб: где-то на середине пути принцесса понимает, что ей не очень хочется выполнять свое великое Предназначение; ей хочется, чтобы приключения - да что уж там - даже подлости никогда не заканчивались, чтобы она всегда вот так летела с друзьями на дирижабле, утирала нос Злодею-2 и его Прислужникам, и в этом-то и состоит истинное счастье; однако не бывает ничего вечного, как бы ни хотелось это продлить, и Предназначение есть Предназначение - от него не уйти - и с друзьями приходится расставаться, и определенную ответственность на себя брать тоже, причем в одиночку, поэтому конец у этого аниме для детей до 10 лет грустный в общем-то, но правильный, по-другому там быть и не могло.
Другая вещь - это тоже транслировавшийся в свое время в РФ Uchuusen Sagittarius (ака "Искатели приключений в космосе"). В отличие от "Боско", он транслировался по всяким кабельным каналам, поэтому его помнят меньше, и если "Боско" - это стопудовое кодомо для маленьких и очень маленьких, то насчет "Искателей приключений" я даже как-то и хз, потому что там, несмотря на внешний облик персонажей (они антропоморфное зверье; несколько главных героев очень напоминают муми-троллей), поднимаются какие-то совсем недетские проблемы: от стеклянного потолка в женской карьере до несправедливостей капиталистического демократического общества, в котором шансы есть типа как у всех, но ИРЛ эти шансы чаще всего удается реализовать только привилегированным гражданам. Начинается эта движуха в 70 с лишним серий с того, что мумитроллеподобному ГГ и его другу-жабе, которые занимаются тем, что чинят сортиры на космических станциях, некий ученый чувак предлагает выполнить для него заказ: найти его хз почему сбежавшую невесту. По ходу дела выясняется, что невеста у этого чувака не убежала просто так хз почему, а полетела доказывать свою теорию существования какой-то неебической цивилизации, а до того эту теорию обсмеяли на заседании ученого совета, заодно указав на неспособность ее авторши заниматься наукой по причине ее половой принадлежности, а жених, который на этом совете тоже заседал, ясен-красен за нее не вступился. Потом там много чего происходит (у этого аниме тоже цельный сюжет с некоторыми неплохими поворотами и делением на несколько основных арок), а по ходу поднимается целый ворох философских и социальных проблем, в том числе, кстати, ценности жизни, мести, алкоголизма и самоубийства. Еще там очень годная динамика отношений между персонажами, разнообразные и понятные характеры и нет однозначно хороших героев. К сожалению, даже английского перевода всех серий нет (русская дорожка, переведенная с французской, которую гоняли по кабельному, видимо, окончательно продолбана), поэтому я по японской версии подумала, что в конце вообще все умерли, как в Гамлете.
Третья вещь - это абсолютно, видимо, проходной для своего времени сериальчик, который знает, похоже, мало кто. Называется он Sanjushi, на русский я хз, как это переводится, но это, в общем, очень вольная адаптация "Трех мушкетеров" (хотя некоторые события из книги там тоже есть). Начинается этот сериал резко, как понос: д'Артаньян, который тут ушастый малолетний долбоеб пятнадцати лет, спорит с сыном местного графа на тему того,"если кит и вдруг на слона налезет? Кто кого сборет?" кто больше - графская корова или слон. Страсти накаляются, толпа подзуживает, и вот уже д'Артаньян невозбранно пиздит оппонента пребольшим дрыном, опрокидывая его в итоге в грязюку. Конечно, у д'Артаньяна после этого начинаются проблемы: граф там недоволен, и опять же - мало ли - может, он был неправ, и графская корова все же больше слона, тогда, выходит, графский сын пострадал несправедливо, поэтому надо срочно валить в Париж подальше от графа, тем более в Париже наверняка есть слон, и можно проверить теорию на практике, а заодно в Париже можно сделать карьеру и фортуну. Ну и весь сериал про то, как д'Артаньян к успеху шел, и из бомжа (буквально) стал уважаемым человеком. Вообще с первого взгляда может показаться, что это фуфло, но в этом сериале тоже связный длинный сюжет, никаких боев продолжительностью в несколько серий, всякие интриги, смерти персонажей, неоднозначные герои (например, с той же Миледи очень правильно акценты расставлены, гораздо правильнее, чем в оригинале) и внимание к мелким деталям, которые толкают историю дальше.
Может, я, конечно, неправа, и сейчас для детской и младшей подростковой аудитории из аниме что-то такое нешаблонное, с цельными сюжетами, без тупости, без говнофилософии для альтернативно одаренных и без филлеров выходит, но вот все популярное нифига не из этой серии. И это при том, что западная многосерийная мультипликация, которая в те же 80-е годы служила в основном в качестве средства для проталкивания всякой пластмассовой игрушечной фигни, явно растет в качестве: там и сложные сквозные сюжеты появляются, и хорошие мотивации персонажей, и годные шутки, и внимание к деталям, - а вот в аниме такое впечатление что тенденции обратные - сериалы стремятся к филлерам, однотипным сюжетам на одну серию и прочему УГ, от которого западная многосерийная анимация потихоньку отказывается.
Так вот, первая вещь, которая меня поразила до глубины души, потому что я в аниме для школоты разочаровалась чуть ли не с пресловутой Сейлор-Мун, это Bosco Daiboken (ака "Приключения Боско"). Этот сериал транслировался в 91-м аж по РТР, поэтому его многие помнят. Правда, транслировалось тогда всего 13 серий из 26, но сейчас это упущение исправлено и есть полный фансаб, хотя серии с русской дорожкой от РТР тоже валяются по торрентам и на ютубе. По жанровой принадлежности это кодомо (то есть анимационная продукция для детей до 10 лет), поэтому общий сюжет там простой: эльфийская принцесса Абрикотин на протяжении 26 серий вместе с друзьями на дирижабле летит спасать свою волшебную страну, по пути сталкиваясь с разными препятствиями - то есть это такое себе фэнтези для самых маленьких с основными сюжетными поворотами по "Малому типовому набору..." Свиридова: там есть Главный злодей 1 типа, Главный злодей 2 типа, тупые Прислужники Главного злодея 2 типа, дороги и тропы как двигатель сюжета номер раз и подлости и приключения как двигатель сюжета номер два. Но все это подано очень и очень приятно: сюжет хоть и простой, но логичный; действия персонажей адекватны; сценарии отдельных серий разнообразны, а не забацаны под копирку; видно внимание к сюжетным деталям, а еще там есть определенная идея, которая, впрочем, не подается в лоб: где-то на середине пути принцесса понимает, что ей не очень хочется выполнять свое великое Предназначение; ей хочется, чтобы приключения - да что уж там - даже подлости никогда не заканчивались, чтобы она всегда вот так летела с друзьями на дирижабле, утирала нос Злодею-2 и его Прислужникам, и в этом-то и состоит истинное счастье; однако не бывает ничего вечного, как бы ни хотелось это продлить, и Предназначение есть Предназначение - от него не уйти - и с друзьями приходится расставаться, и определенную ответственность на себя брать тоже, причем в одиночку, поэтому конец у этого аниме для детей до 10 лет грустный в общем-то, но правильный, по-другому там быть и не могло.
Другая вещь - это тоже транслировавшийся в свое время в РФ Uchuusen Sagittarius (ака "Искатели приключений в космосе"). В отличие от "Боско", он транслировался по всяким кабельным каналам, поэтому его помнят меньше, и если "Боско" - это стопудовое кодомо для маленьких и очень маленьких, то насчет "Искателей приключений" я даже как-то и хз, потому что там, несмотря на внешний облик персонажей (они антропоморфное зверье; несколько главных героев очень напоминают муми-троллей), поднимаются какие-то совсем недетские проблемы: от стеклянного потолка в женской карьере до несправедливостей капиталистического демократического общества, в котором шансы есть типа как у всех, но ИРЛ эти шансы чаще всего удается реализовать только привилегированным гражданам. Начинается эта движуха в 70 с лишним серий с того, что мумитроллеподобному ГГ и его другу-жабе, которые занимаются тем, что чинят сортиры на космических станциях, некий ученый чувак предлагает выполнить для него заказ: найти его хз почему сбежавшую невесту. По ходу дела выясняется, что невеста у этого чувака не убежала просто так хз почему, а полетела доказывать свою теорию существования какой-то неебической цивилизации, а до того эту теорию обсмеяли на заседании ученого совета, заодно указав на неспособность ее авторши заниматься наукой по причине ее половой принадлежности, а жених, который на этом совете тоже заседал, ясен-красен за нее не вступился. Потом там много чего происходит (у этого аниме тоже цельный сюжет с некоторыми неплохими поворотами и делением на несколько основных арок), а по ходу поднимается целый ворох философских и социальных проблем, в том числе, кстати, ценности жизни, мести, алкоголизма и самоубийства. Еще там очень годная динамика отношений между персонажами, разнообразные и понятные характеры и нет однозначно хороших героев. К сожалению, даже английского перевода всех серий нет (русская дорожка, переведенная с французской, которую гоняли по кабельному, видимо, окончательно продолбана), поэтому я по японской версии подумала, что в конце вообще все умерли, как в Гамлете.
Третья вещь - это абсолютно, видимо, проходной для своего времени сериальчик, который знает, похоже, мало кто. Называется он Sanjushi, на русский я хз, как это переводится, но это, в общем, очень вольная адаптация "Трех мушкетеров" (хотя некоторые события из книги там тоже есть). Начинается этот сериал резко, как понос: д'Артаньян, который тут ушастый малолетний долбоеб пятнадцати лет, спорит с сыном местного графа на тему того,
Может, я, конечно, неправа, и сейчас для детской и младшей подростковой аудитории из аниме что-то такое нешаблонное, с цельными сюжетами, без тупости, без говнофилософии для альтернативно одаренных и без филлеров выходит, но вот все популярное нифига не из этой серии. И это при том, что западная многосерийная мультипликация, которая в те же 80-е годы служила в основном в качестве средства для проталкивания всякой пластмассовой игрушечной фигни, явно растет в качестве: там и сложные сквозные сюжеты появляются, и хорошие мотивации персонажей, и годные шутки, и внимание к деталям, - а вот в аниме такое впечатление что тенденции обратные - сериалы стремятся к филлерам, однотипным сюжетам на одну серию и прочему УГ, от которого западная многосерийная анимация потихоньку отказывается.
вторник, 04 ноября 2014
Меня чота как-то унесло в жж, а этот дневник бросать тоже жалко, потому что он с 2007 года. Копировать чоли сюда жжшные записи, там я тоже немного пишу.
понедельник, 25 августа 2014
Куест Сокаля "Сибирь" мне сначала не понравился, потому как показался нудным, энписи показались скучными, и еще геймплей не порадовал, потому что я не люблю поиски ключей и способов куда-то там залезть в квестах (и вообще поиски ключей не люблю), а в самом начале загадок такого типа хватает. Я ее даже бросила на год и вернулась от нечего делать пару дней назад на даче, потому что у меня расклепалась шестидесятирублевая мышка, с которой, пока я ее случайно не починила ударом кулака, во что-то кроме квеста играть было затруднительно. И тут я уже этот куест распробовала, потому что он в немалой степени про то, как в один прекрасный день послать далеко и надолго обывательские интересы с соответствующими занятиями и просто взять и поехать искать хуйзнаетчево хуйзнаеткуда. Вообще много какие герои игр этого жанра расстаются с обычной жизнью и начинают искать хуйзнаетчево хуйзнаетгде, но из всех игранных мной куестов только в "Сибири" на этом делается акцент из серии "А не пошли бы вы в жопу со своими сделками, прибылями, встречами с певцами и серьезными атнашениями, ведущими к свадьбе; я еду в чигиря на механическом поезде искать мамонтов... Да, вы не ослышались, мамонтов, блеать, и еще какого-то психически больного мужика, а вы ебитесь тут все конем со своими мелкобуржуазными замашками и увлечениями".
четверг, 19 июня 2014
Как все узнаваемо. Кстати, я постригшись, поэтому теперь похожа на Сесилию из PhD не только внутренне, но и внешне.
воскресенье, 25 мая 2014
Паиграли вторую часть модулька. Где-то оно шло бойко, где-то не особо бойко, где-то мирок провисал, потому что он кагбе не совсем стандартный, фентезийный и с точки зрения всего подряд не до конца проработанный, ну и опять же персонажи с точки зрения их положения в обществе были сильно разными (кто кого хотел играть, тот того и играл, начинали все в разных местах и с разными завязками), но весьма быстро подружились, и внутриигровая субординация с них тоже в целом слетела на раз-два. Может, конечно, и неправильно было разрешать делать таких разных персонажей, у которых мало точек пересечения и реалистичные отношения между которыми будет сложно отыграть, но, с другой стороны, в генерации, видимо, должна быть некоторая свобода.
Среди персонажей был заявлен особо ловкий вориш, одна штука, который умел делать еще всякие нехитрые магофокусы типа "создать иллюзию" и "свет"; начал он свой путь с того, что, набухавшись в таверне, поспорил с какой-то темной личностью, что сможет сначала стащить у местного фельдкурата каца св. чашу, а потом вернуть ее обратно, что и проделал, хотя не без казуса. Номером вторым была заявлена ведьма, которая проживает в трущобах, разговаривает сама с собой, в целом параноидальна и боится огня, в истории она появилась скорее случайно, потому как ей не повезло сдавать комнату дома недавно приплывшему с большой земли вору. Номером третьим был заявлен наемник на службе у местного магистрата, которого инкогнитоиз Петербурга отправили поинтересоваться новой секточкой, которая отличается особой борзостью, активными проповедями в нищих кварталах города и не исключено, что у ее главы есть какие-то магоспособности.
В первой части модуля вор, возвращая чашку на место, совершенно случайно активировал наложенное на нее заклинание из стандартного гурпсонабора под названием "зловоние", надышался всякого, привлек к себе внимание наемника, а заодно и всяких темных личностей, которые возжелали его смерти; колдунья оставила всякие надежды на спокойную жизнь, потому что надышавшийся "зловония" вор привел к ней в дом на хвосте двух недоброжелательно настроенных типов, одному из которых она не без помощи магии расколола голову о булыжник; а наемник, поговорив с вором, не совсем удачно проследил за его нанимателем, потом отыскал вора, который на пару с колдуньей размышлял о том, как теперь жить и как бы отсюда свалить, и предложил ему новое жилье и сотрудничество, колдунье тоже предложил, хотя, как стало ясно потом, ее сильно тянуло домой. Далее герои наблюдали за незатейливым теологическим диспутом местного св. отца и последователя борзой секточки, предсказавшего помимо традиционного глада и мора нашествие крыс, следили за кучей народа, узнали потрясающую новость про демона с рогами, грабящего по ночам честной народ, выяснили, что каменщики, работающие на строительстве новой церкви, какие-то неправильные, бухали с вагантами и слушали кулстори про то, как ваганты ловко потроллили какого-то губошлепого виллана, прогнали на мороз неких сектантов, но, как выяснилось, не тех, что было нужно, попытались довольно наглым образом внедриться сразу в две секты, чуть не попали в засаду (но в итоге не попали), в конце концов все же нашли нанимателя вора, дали ему звонких лещей и заперли его почему-то в подвале дома колдуньи (кажется, потому, что колдунью очень сильно тянуло домой), и колдунья весело принялась готовить хитрожопое зелье, помогающее развязывать языки, а в финале сессии номер раз герои стали очевидцами предсказанного нашествия крыс, которые набижали в подвал и встречи с которыми связанный пленник не пережил.
Среди персонажей был заявлен особо ловкий вориш, одна штука, который умел делать еще всякие нехитрые магофокусы типа "создать иллюзию" и "свет"; начал он свой путь с того, что, набухавшись в таверне, поспорил с какой-то темной личностью, что сможет сначала стащить у местного фельдкурата каца св. чашу, а потом вернуть ее обратно, что и проделал, хотя не без казуса. Номером вторым была заявлена ведьма, которая проживает в трущобах, разговаривает сама с собой, в целом параноидальна и боится огня, в истории она появилась скорее случайно, потому как ей не повезло сдавать комнату дома недавно приплывшему с большой земли вору. Номером третьим был заявлен наемник на службе у местного магистрата, которого инкогнито
В первой части модуля вор, возвращая чашку на место, совершенно случайно активировал наложенное на нее заклинание из стандартного гурпсонабора под названием "зловоние", надышался всякого, привлек к себе внимание наемника, а заодно и всяких темных личностей, которые возжелали его смерти; колдунья оставила всякие надежды на спокойную жизнь, потому что надышавшийся "зловония" вор привел к ней в дом на хвосте двух недоброжелательно настроенных типов, одному из которых она не без помощи магии расколола голову о булыжник; а наемник, поговорив с вором, не совсем удачно проследил за его нанимателем, потом отыскал вора, который на пару с колдуньей размышлял о том, как теперь жить и как бы отсюда свалить, и предложил ему новое жилье и сотрудничество, колдунье тоже предложил, хотя, как стало ясно потом, ее сильно тянуло домой. Далее герои наблюдали за незатейливым теологическим диспутом местного св. отца и последователя борзой секточки, предсказавшего помимо традиционного глада и мора нашествие крыс, следили за кучей народа, узнали потрясающую новость про демона с рогами, грабящего по ночам честной народ, выяснили, что каменщики, работающие на строительстве новой церкви, какие-то неправильные, бухали с вагантами и слушали кулстори про то, как ваганты ловко потроллили какого-то губошлепого виллана, прогнали на мороз неких сектантов, но, как выяснилось, не тех, что было нужно, попытались довольно наглым образом внедриться сразу в две секты, чуть не попали в засаду (но в итоге не попали), в конце концов все же нашли нанимателя вора, дали ему звонких лещей и заперли его почему-то в подвале дома колдуньи (кажется, потому, что колдунью очень сильно тянуло домой), и колдунья весело принялась готовить хитрожопое зелье, помогающее развязывать языки, а в финале сессии номер раз герои стали очевидцами предсказанного нашествия крыс, которые набижали в подвал и встречи с которыми связанный пленник не пережил.
суббота, 24 мая 2014
Чота я как-то ударилась в мастерение ролевых игр. В первую очередь все же потому, что прошлогодняя кумпания с мастером распалась по причине невозможности собрать партию (все были свободны в разные дни), а играть хотелось, поэтому мастерить взялась я. Пока я поняла, что в этом деле мне нравится делать какие-то сюжетные зацепки, из которых в итоге игроки собирают цельный сюжет; система (а у нас это пока ГУРПС из-за ее доступности, универсальности и относительной реалистичности) и всякие ее особенности меня интересуют гораздо меньше.
понедельник, 19 мая 2014
Дохрена времени я чота сюда не писала.
четверг, 02 января 2014
07:02
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 25 декабря 2013
16:59
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 22 декабря 2013
Во втором Авадоне чета как-то мало достойных сопартийцев с точки зрения личности и характера. Почти все они либо маньяки, либо просто несимпатичные личности, либо хотят от ГГ невозможного. И вот был там один нормальный мужик по имени Янник, который никого не жог, просил остальных, чтобы они никого не жгли, ну и так далее. Было у него, правда, два небольших минуса: во-первых, розовые волосы, а во-вторых, чрезмерная любовь к древней истории, которая не довела его в итоге до добра. Вот под конец игры начался его личный квест, когда он свалил из партии и пошел изучать древнюю историю в гордом одиночестве. В процессе изучения он напоролся на нехорошего божка, и его крепко приложило, поэтому теперь он ведет себя как приснопамятный Голлум со своей прелестью. Походу это у него теперь до конца игры. Прискорбно, весьма прискорбно.
среда, 18 декабря 2013
Второй Авадон хорош, но мне он что-то нравится поменьше, чем первый. Первый был какой-то более цельный, и драмы там было побольше. А вообще это неплохие игры: заставляют задуматься над вечными проблемами типа "что лучше - сильный правитель, который не дает ряду вступивших в ассоциацию государств начать междоусобную войну за три дерева на границе, но слишком часто закрывает глаза на коррупцию и попячивает несогласных с его методами; или оппозиционеры, которые вроде как за свободу-равенство-братство, но на деле - дай им возможность - будут закрывать глаза на коррупцию и творить непотребства еще полише сильного правителя". Ну и Авадон хорош еще тем, что там на этот вопрос на дается окончательного ответа. В первой игре я оказалась на стороне сильного правителя, потому что борцы за свободу под конец пошли совсем уж вразнос.
Да, Icegry, я бы тебе это дело, наверное, порекомендовала, потому что там графика вот такая
И это пойдет на чем угодно, КМК, а игра хорошая. Демка берется на www.spidweb.com/
Да, Icegry, я бы тебе это дело, наверное, порекомендовала, потому что там графика вот такая
И это пойдет на чем угодно, КМК, а игра хорошая. Демка берется на www.spidweb.com/
воскресенье, 08 декабря 2013
Иногда мне приспичивает поиграть во что-то, полное веселой глупости и подростковых комплексов - вот тогда мои взоры обращаются к жрпг. В целом меня на этот пост вдохновили рассуждения на олдгеймсе, где уже в -цатый раз пошел обмен мнениями на тему "почему рпг так оказуалились; виноваты, видимо, приставочные джапские игрушенции", который закономерно превратился в обмен мнениями на тему "жрпг УГ, потому что там кавай, наивность и фансервис"; но я там вовремя встрять не успела - а теперь уже как-то и не к месту и вообще слоупочно получится.
Вообще кагбе да, в ЖРПГ фансервиса, наивности и кавая многовато, и вот что из этого меня особенно бесит:
а) антропоморфные жывтоне: вот играешь в какую-нибудь седьмую финалку, и там до определенного момента почти серьезный почти киберпанк с террористами и бомбами (ну если закрыть глаза на некоторые вещи), а потом там появляется говорящий представитель семейства кошачьих, но он не антропоморфен, поэтому ты закрываешь на это глаза, считаешь его жертвой извращенных экспериментов и играешь дальше, но еще через несколько часов игры появляется уеба под названием Cait Sith, и вот явления этого НЕХа я уже не снесла и бросила играть, потому что у меня на тот момент настроение для веселой глупости было неподходящим. Или вот еще третий Суйкоден: там почти что Мартин (ну если опять же закрыть глаза на некоторые вещи) - предательства, интриги, скандалы и далее по списку, но в игре за поца Хьюга в партии внизапне вырисовывается говорящий утенок в каске. Говорящий утенок, божемой. При этом он появляется, как будто так и надо, как будто говорящий утенок - это абсолютно нормально и игроку ваще не надо пояснять, откуда в целом серьезной вселенной взялась такая НЕХ. Я потом к нему привыкла, но осадочек остался.
б) "реалистичный" сеттинг и школоло, спасающее вселенную: вот играешь в восьмую финалку, и она пытается быть "реалистичной": там не короли, а президент, не ОБЧР, а поезда, а также международные заговоры, покушения и повстанцы. И все эти дела разруливают школьники, которые являются таковыми не только по возрасту, но и по уровню развития. Когда глава заговора по устранению президента задается вопросами насчет того, произвела она впечатление на симпотного поцыка или нет, то это рвет шаблон. Четвертый Wild Arms и почти все Tales of из той же печальной серии.
в) всякие кавайные персонажи (обычно нерельно большеглазые лоли и мальчеги, часто они сочетаются с мягкими игрушками): это еще хуже чем школьники. Если школьники на фоне рушащегося мира и международных заговоров пытаются порешать какие-то свои, специфически подростковые проблемы (ну там как на меня вооон тот мальчик посмотрел или как мне сказать деффачке, что она мне нравится), то кавайных персонажей на все том же фоне рушащегося мира волнует только как бы пожрать мороженого или еще каким образом незамысловато повеселиться. Особенно меня в этом плане пробили все части Luminuos Arc. Или вот еще Tales of Abyss - в основной партии там был всего один такой персонаж, но он мне испортил всю игру. И именно по этой причине я остерегаюсь играть в Дисгайю - больно уж там дизайны персонажей говорящие.
Как ни странно, есть толковые ЖРПГ без вышеперечисленного добра. Обычно они представляют собой либо добротные сказки, в которых даже антропоморфные животные выглядят "на месте" и не раздражают, либо серьезные от начала и до конца штуки. Но - как ни странно - продаются они хуже и известны меньше. Та же девятая Final Fantasy имеет гораздо меньше ценителей, чем седьмая или восьмая, хотя она представляет собой сказку с хорошим сюжетом и выдерживает "сказочный" тон от завязки до финала, не захромав ни на правую ногу, ни на левую. Legend of Dragoon была традиционнейшим high fantasy с соответствющим сюжетом и хорошими роликами, но опять же всухую продула упоротым финалкам. Или вот еще Baten Kaitos, про который вообще, как я погляжу, мало кто знает. Там совершенно шизофреничный мир с сюрреальными пейзажами (можно просто в экран тупить и их разглядывать), но этот мир цельный и продуманный, и герои в нем ведут себя вполне логично.
Может, конечно, всякие мои претензии возникают потому, что я в жрпг не в том возрасте играю, а если бы играла лет в 15, то писала б кипятком от восторга.
Вообще кагбе да, в ЖРПГ фансервиса, наивности и кавая многовато, и вот что из этого меня особенно бесит:
а) антропоморфные жывтоне: вот играешь в какую-нибудь седьмую финалку, и там до определенного момента почти серьезный почти киберпанк с террористами и бомбами (ну если закрыть глаза на некоторые вещи), а потом там появляется говорящий представитель семейства кошачьих, но он не антропоморфен, поэтому ты закрываешь на это глаза, считаешь его жертвой извращенных экспериментов и играешь дальше, но еще через несколько часов игры появляется уеба под названием Cait Sith, и вот явления этого НЕХа я уже не снесла и бросила играть, потому что у меня на тот момент настроение для веселой глупости было неподходящим. Или вот еще третий Суйкоден: там почти что Мартин (ну если опять же закрыть глаза на некоторые вещи) - предательства, интриги, скандалы и далее по списку, но в игре за поца Хьюга в партии внизапне вырисовывается говорящий утенок в каске. Говорящий утенок, божемой. При этом он появляется, как будто так и надо, как будто говорящий утенок - это абсолютно нормально и игроку ваще не надо пояснять, откуда в целом серьезной вселенной взялась такая НЕХ. Я потом к нему привыкла, но осадочек остался.
б) "реалистичный" сеттинг и школоло, спасающее вселенную: вот играешь в восьмую финалку, и она пытается быть "реалистичной": там не короли, а президент, не ОБЧР, а поезда, а также международные заговоры, покушения и повстанцы. И все эти дела разруливают школьники, которые являются таковыми не только по возрасту, но и по уровню развития. Когда глава заговора по устранению президента задается вопросами насчет того, произвела она впечатление на симпотного поцыка или нет, то это рвет шаблон. Четвертый Wild Arms и почти все Tales of из той же печальной серии.
в) всякие кавайные персонажи (обычно нерельно большеглазые лоли и мальчеги, часто они сочетаются с мягкими игрушками): это еще хуже чем школьники. Если школьники на фоне рушащегося мира и международных заговоров пытаются порешать какие-то свои, специфически подростковые проблемы (ну там как на меня вооон тот мальчик посмотрел или как мне сказать деффачке, что она мне нравится), то кавайных персонажей на все том же фоне рушащегося мира волнует только как бы пожрать мороженого или еще каким образом незамысловато повеселиться. Особенно меня в этом плане пробили все части Luminuos Arc. Или вот еще Tales of Abyss - в основной партии там был всего один такой персонаж, но он мне испортил всю игру. И именно по этой причине я остерегаюсь играть в Дисгайю - больно уж там дизайны персонажей говорящие.
Как ни странно, есть толковые ЖРПГ без вышеперечисленного добра. Обычно они представляют собой либо добротные сказки, в которых даже антропоморфные животные выглядят "на месте" и не раздражают, либо серьезные от начала и до конца штуки. Но - как ни странно - продаются они хуже и известны меньше. Та же девятая Final Fantasy имеет гораздо меньше ценителей, чем седьмая или восьмая, хотя она представляет собой сказку с хорошим сюжетом и выдерживает "сказочный" тон от завязки до финала, не захромав ни на правую ногу, ни на левую. Legend of Dragoon была традиционнейшим high fantasy с соответствющим сюжетом и хорошими роликами, но опять же всухую продула упоротым финалкам. Или вот еще Baten Kaitos, про который вообще, как я погляжу, мало кто знает. Там совершенно шизофреничный мир с сюрреальными пейзажами (можно просто в экран тупить и их разглядывать), но этот мир цельный и продуманный, и герои в нем ведут себя вполне логично.
Может, конечно, всякие мои претензии возникают потому, что я в жрпг не в том возрасте играю, а если бы играла лет в 15, то писала б кипятком от восторга.
понедельник, 11 ноября 2013
Я тут в три ночи вспомнила, что было такое сообщество в ЖЖ - дети 84-86 или как-то так. И я его нашла и даже туда залезла довольно глубоко. Вначале там посты типа такие: "За нами будущее? Да!" и "кто с нами до Питера - звони по телефону", а в конце - "Чувствуете ли вы, что унылые лузеры, ничего не добились и у вас кризис среднего возраста?" и "У ребенка режутся зубки - что делать?".
Интересно, доживет ли соо (и ЖЖ вообще) до момента, когда все будут там спрашивать, как оформить пенсию.
Интересно, доживет ли соо (и ЖЖ вообще) до момента, когда все будут там спрашивать, как оформить пенсию.
вторник, 29 октября 2013
Я тут перечитала последние записи, и мне показалось, что они унылые и полные бестолкового шума и ярости и вообще про политоту, олололу и религию. Последние были настолько полны шума и ярости, что я их вообще закрыла от посторонних взоров. Надо как-то исправляться. Праигры начать писать или лытдыбры.
Ну и в качестве лытдыбра: у меня завелся ЖЖ. Писать я туда, правда, скорее всего не буду, только если каментить чего-то где-то.
Ну и в качестве лытдыбра: у меня завелся ЖЖ. Писать я туда, правда, скорее всего не буду, только если каментить чего-то где-то.
среда, 23 октября 2013
21:04
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 26 сентября 2013
03:43
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 25 сентября 2013
16:41
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 24 сентября 2013
Прочитала я вот это causarum.diary.ru/p46052243.htm и чуть не расплакалась.
Ну вот хуле я была так права?
А еще у меня дизайн в дайрях сбился чота. Пусть такой теперь будет.
Ну вот хуле я была так права?
А еще у меня дизайн в дайрях сбился чота. Пусть такой теперь будет.
вторник, 06 августа 2013
Прошла зобавный тест selectsmart.com/religion/ на религиозные убеждения, по которому вышло, что я в первую очередь гуманист и просветитель, а в последнюю - православная христианка, католическая христианка, ортодоксальная иудейка и свидетельница Иеговы.