19:21

Persona 3

Давным-давно в далекой-далекой галактике я писала про игросериал Persona. О ту пору перевели Innocent Sin, и я хотела его опробовать. Когда опробовала, то поняла, что там все, как в первой части: сначала думаешь, что перед тобой сюжет из тех, что один на миллион (для игры, разумеется), а потом начинается бредятина, лабиринты и переусложненный геймплей. То есть все персоны для первой ЗЫЧ у меня восторга не вызвали и были благополучно заброшены. Теперь, имея на руках исправный эмулятор ЗЫЧ второй и подходящий для этого эмулятора компьютер, я решила пощупать продолжение игросериала. Пока оно мне даже нравится. Сюжетных сценок стало больше, персонажам характеры прописали получше, а сюжетец стал немного менее бредовым. Концепт параллельного мира, в котором недорослям приходится встречаться с монстрами и выполнять всякие критичные для прохождения задачи, тоже неплох. Чем-то даже напоминает о "Лабиринте Фавна". Детишки пол-игры занимаются какими-то повседневными делами IRL, а пол-игры якшаются с потусторонними сущностями и болтаются по лабиринту, заляпанному подозрительно красными пятнами. Сначала у них все вроде хорошо и забавно: они ударно выполняют задания, используют магические способности (шмальнув себе в голову из пистолета(sic!)), добиваются поставленных целей и чувствуют себя бойцами-удальцами, а потом начинается чота не то. Кончится все это действо, как мне кажется, не на мажорной ноте.
Игра еще нелинейна, да.
Буду надеяться, что сюжет не сольется в клоаку.
А еще имеется четвертая часть, про которую пишут, что она как третья, только лучше.

21:18 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:28

Дети

Дети весьма годно написали независимое гиаподобное тестирование, которое наступило очень внезапно и подготовиться к нему получалось в стиле: "Здравствуйте, детишки, завтра у вас независимый тест по всем темам, которые мы выучили в текущем учебном году. Записываем, чего читать по теме". А дети молодцы, не посрамили отечество.

Чот меня едва не выпилили.

02:16

Работа

 
Тест: насколько вас тошнит от работы?

Детонатор тошноты: 40%. Да, вас чуть-чуть подташнивает. По понедельникам иногда случается тоска. В среду хочется быстрее пятницу. А в солнечные дни сидеть на работе – просто невозможно! Однако не все так запущено. Скорее всего, это просто весеннее обострение. Постарайтесь думать о работе только на работе. А в остальное время разнообразить свою жизнь. По вечерам – в кино и на выставки, на уикендах – на воздух, принимать солнечные ванны. Если совсем невмоготу – возьмите два-три отгула. Миниотпуск поможет привести ваши мысли в порядок.
Пройти тест ещё раз 


Неправда ваша, дяденька, меня от нее постоянно тошнит, и мне после нее по барабану кино и выставки. А завтра я на нее выхожу, да.

Пересматриваю цикл фильмов Терри Джонса про крестовые походы. Первый раз я смотрела это дело, когда еще в школе, кажется, училась, шло оно по "Культуре" и ближе к ночи; тогда цикл мне понравился, потому что он был, во-первых, познавательным, а во-вторых, веселым. Монти Пайтон такой Монти Пайтон.

А еще я таки отыскала итальянский "Будьте добрыми, если сможете" и русские к нему субтитры.

16:58

Тошно

Одни соседи на полную громкость слушают говнопесни про Горбачева и Сочи, а другие чота пилят и сверлят.

13:16 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

На улице адъ и Израиль: все в белесой дымке, аки в Сайлент Хилле, и людей на улице почти нет. Для полного сходства только треска приемника не хватает.

Вот сижу я, а за окном бродит густой такой смог, и все вокруг в туманной дымке.

00:39 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

про ЕГЭ по английскому

00:06 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Что-то мне захотелось вернуться к постмортемам, доперевести труд Meinwald'а и до кучи раздобыть сочинение антрополога Джея Руби все на ту же тему. Но, видимо, не судьба: работа весьма редкая, на язык родных осин не переводилась, и даже в американском забугорье с ней, видимо, проблемы, судя по тому, что люди с Танатоса торгуют друг другу издание 1995 года за триста баксов. Если только через e-bay заказывать, и то не факт.

И да, вышла бетка перевода Dark Earth, что не может не радовать.

Первые сломанные мечи я прошла бог знает когда, а вот до третьего добралась совсем недавно. Он, кстати, мне не очень нравится. Переход в 3D данная серия перенесла относительно безболезненно в отличие, скажем, от коллеги по цеху Gabriel Knight 3: кривых рож и беспалых рук тут не найти - 2003 год все-таки. Но вот эти, блин, ужимки и прыжки с платформы на платформу и перетаскивание ящиков абсолютно во всех локациях поразительно бесючи. И нажимание кнопок на скорость тоже. Такое впечатление, что я играю в очередного тумб райдера, а не в квест про тамплиеров и манускрипт Войнича.

www.phdcomics.com/comics/aboutcomics.html
Комиксы про буржуйских аспирантов. Там товарищ Ким Ир Сен, там то же, что у нас.

про буратину

В последнее время на квестоарену все чаще выбираются всякие индиразработчики вроде Боакса или малые творческие студии, в которых трудится от силы три-четыре сотрудника. Испанская Pendulo Studios, сварганившая некогда квест на тему приключений несостоявшегося аспиранта, например, из таких (хотя нынче ее коллектив несколько увеличился - до 12 что ли человек) или вот чешская Unknown Identity, славная тем, что на заре уходящего десятилетия обнародовала ништячный куест "Black Mirror" про отпрыска аристократического рода и страшное проклятие в лучших традициях Уолпола и Анны Редклифф. "Black Mirror" оказался ничего себе игрой с изрядной графикой, и на волне успехи чехи выпустили вроде тоже удачный "Нибиру" и еще какие-то околоквестовые игры похуже, но во все это добро я не играла и судить о нем не берусь. Бренд "Black Mirror" некоторое время валялся позабыт-позаброшен, а потом совершенно сторонняя компания Cranberry Production (тоже, кажется, довольно лилипутская) взялась за производство сиквела. Сиквел мне понравился: он был длинный, в нем не было недосказанностей и оборванных сюжетных нитей, а еще там присутствовали логичные загадки и подсветка активных точек. Последнее, правда, пришлось не по вкусу отдельным любителям пиксельхантинга и тупопаззлов, которые в большинстве случаев не вписываются в сюжет и обстановку. В первом "Чернозеркале", помнится, в одной из древних гробниц был кодовый замок в виде игры в "пятнашки". По-моему, странный кодовый замок для древней гробницы. Вот из второй части все это говно было своевременно вычищено.
А Unknown Identity тоже не сидела на месте: перейдя под крыло Future Games, ее сотрудники с 2006 года мастерили квест Alter Ego, в котором все, начиная с атмосферы и заканчивая графикой, напоминало Black Mirror. Квесту, правда, не повезло: его обкакали везде, где только можно, за невыразительный сюжет, невнятный финал и неприкольных персонажей. Я ради интересу скачала сей продукт на пробу. Продукт вроде даже ничего: радует логичность задачек, да и сюжет пока вменяем. Только оно на самом деле не триллер с налетом мистики, каковым являлось первое Чернозеркало, скорее детектив, впрочем, это тоже неплохо. В будущем, наверное, надо будет обзавестись лицензионной копией и накатать статейку для олдгеймса.

19:33

Ппц

Тут феерическая заметка о вреде компьютерных игр в том числе. По экрану "геймбоя" лазят человекопауки и чудища, что вредно сказывается на детской психике и влияет на развитие разных низменных качеств характера? Уничтожим гниду в зародыше - купим ребенку пневматику!

@темы: Бред, Наблюдения

Любопытно, что в основу сюжета для Боаксовской Lost Crown лег рассказ признанного творца ужоснахов, а по совместительству изрядного лингвиста и медиевиста Джеймса. Рассказ назывался "A warning to the curious", и братишки Эгеры вкупе с коронами саксонских корольков пришли именно оттуда. А вот переводимая нами нынче винрарная, но, увы, не слишком известная игра Albion что-то как-то напоминает мне недавно отшумевший блокбастер Кэмерона: злобные людишки нацелились сосать жизненные соки из планетки Альбион, не спросивши, естественно, разрешения у ее обитателей, главгерой прилетает на планетку с целью разузнать как там и чего, встречает местных жителей, некоторые из которых напоминают прямоходящих кошек выше человеческого среднего роста, проникается их идеалами, а под конец разъебывает корабль, на котором он прилетел, к собачьим чертям и остается жить-поживать на спасенной планете.