четверг, 10 мая 2007
оттащила куданада все бумажки, требуемые для загранпаспорта. Эпопея с беганием по кабинетам деканов-проректоров-чуваков с большими королевскими печатями и часовым стоянием под дверью паспортной конторы, рядом с которой кто-то (видимо, от нетерпения) наложил большую кучу, в компании гастарбайтеров со всего СНГ закончена. Через полтора месяца мне обломится паспорт. Если, конеш, сотрудники великой конторы не посеют бумажки.
среда, 09 мая 2007
If в праздничный день в час дня ко мне заявятся некие личности с просьбой найти материалы по ТКМ, then в 7 часов вечера мне позвонит брателло и позовет на организованную им гулянку.
Навеяно вот этим http://contrasanctum.livejournal.com/57140.html
Эксперимента ради попросила продолжить дразнилку про пресловутую жадину-говядину маму и бабушку. Они выбрали вариант с турецким барабаном. Мне, как ни странно, оказался ближе вариант с огурцом, хотя про барабан тоже что-то такое вспомнилось, но весьма смутно. Ну че сказать, фольклор Подмосковья все меньше и меньше напоминает фольклор столицы нашей родины - тенденция налицо. Новое поколение выбирает огурец. Надо будет еще мелкую крестницу и ее сестру опросить на предмет жадины-говядины. А потом на пару с contrasanctum замутить ниибацо диссертацию об исторических изменениях фольклорных мотивов и получить Нобелевскую премию.
Эксперимента ради попросила продолжить дразнилку про пресловутую жадину-говядину маму и бабушку. Они выбрали вариант с турецким барабаном. Мне, как ни странно, оказался ближе вариант с огурцом, хотя про барабан тоже что-то такое вспомнилось, но весьма смутно. Ну че сказать, фольклор Подмосковья все меньше и меньше напоминает фольклор столицы нашей родины - тенденция налицо. Новое поколение выбирает огурец. Надо будет еще мелкую крестницу и ее сестру опросить на предмет жадины-говядины. А потом на пару с contrasanctum замутить ниибацо диссертацию об исторических изменениях фольклорных мотивов и получить Нобелевскую премию.
воскресенье, 06 мая 2007
От я и приобливионилась. При моем довольно слабеньком конфиге все пошло как нельзя лучше и даже не на самых низких настройках, чему я рада, потому что на самых низких настройках играть, конечно, можно, но графика в таком случае неуловимо напоминает даже не TES 3, а TES 2, и игра теряет бОльшую часть своего очарования. А не на самых низких настройках все красиво, все в шейдерах, все блестит: водичка блестит, доспехи блестят, даже волосы у персонажей блестят, как будто это не ролевая игра про псевдосредневековых приключенцев, а вообще реклама шампуня "Пантин". Тут мне, в общем, все понравилось, претензий нет. Претензии у меня возникли по другому поводу. Меня не покидает ощущение, что игры линейки The Elder Scrolls имеют тенденцию к упрощению. Так некогда Морровинд растерял половину ролевых фич своего великого и ужасного предшественника, так теперь Обливион лишился фишек, радовавших игроков в Морровинде. Помните, сколько разновидностей оружия было в Морровинде? В Обливионе от всего этого изобилия остались мечи, топоры, луки да булавы, причем топоры по каким-то загадочным причинам были записаны в разряд "дробящего оружия". Никаких тебе копий, никаких арбалетов и метательных звёздачег. Средние доспехи тоже были истреблены как класс. Да и вообще одежда персонажа отныне состоит из сапог, кирасы, штанов (обычно кольчужных), рукавиц и шлема. Никаких больше правых и левых наплечников, левых и правых перчаток. Вообще все очень сурово: надел плащ - снимай штаны. Из списка была удалена часть навыков, в том числе и нежно любимое мной зачарование. Отныне персонаж не сможет в кустарных условиях делать себе волшебные цацки в практически неограниченных количествах. Удивительно, что алхимию оставили. Гильдий тоже стало мало. Стандартный джентльменский набор (маги, воины, воры), братство Нехороших Личностей и Арена (последняя, впрочем, ничего особенного из себя не представляет: драться надо просто со всеми подряд; ну а чего вы еще хотели, она на то и есть Арена, чтобы там драться). Кажется, ничего не упустила. Но в данном случае количество перешло в качество, квесты из серии " пробеги весь материк и принеси мне вон ту штуку" и " пробеги весь материк, убей вон того чела", а также их затейливая комбинация "пробеги весь материк, убей вон того чела, забери у него вон ту штуку и принеси мне", коих в Морровинде было сколько угодно, а в Даггерфоле и того больше, в новейшем Обливионе практически не встречаются, за что разрабам честь и хвала. Основной квест (по крайней мере та его часть, которую я уже успела заценить) тоже неплох.
Еще в Обливионе много веселых и задорных мини-игр явно консольного происхождения. Так, вид мини-игр приняли процессы убеждения неписяя и взлома. Взламывать, впрочем, можно и по старому писишному принципу "как фишки лягут", но в таком случае отмычки чересчур быстро заканчиваются.
Ах да, в игре есть лошадки, но выступают они только в роли средства передвижения. Для сражений не годятся. Что поделать, не дестриэ все-таки. А кому нужна реализация в игре конного боя, тот идет играться в Mount and Blade. Там все есть.
Впрочем, несмотря на безжалостно порезанную ролевую систему, уменьшение количества шмоток и гильдий и так и не раскрытую тему лошадок, Обливион мне, в общем-то, понравился. За графику, за безглючность, за сюжет и побочные квесты, а также за ИИ. Radiant AI, быть может, и не оправдал ожидания, которые на него возлагали, но все равно поведение npc в Обливионе разительно отличается от поведения npc в его предшественнике и ничем не уступает "готическому". И то хорошо.
Еще в Обливионе много веселых и задорных мини-игр явно консольного происхождения. Так, вид мини-игр приняли процессы убеждения неписяя и взлома. Взламывать, впрочем, можно и по старому писишному принципу "как фишки лягут", но в таком случае отмычки чересчур быстро заканчиваются.
Ах да, в игре есть лошадки, но выступают они только в роли средства передвижения. Для сражений не годятся. Что поделать, не дестриэ все-таки. А кому нужна реализация в игре конного боя, тот идет играться в Mount and Blade. Там все есть.
Впрочем, несмотря на безжалостно порезанную ролевую систему, уменьшение количества шмоток и гильдий и так и не раскрытую тему лошадок, Обливион мне, в общем-то, понравился. За графику, за безглючность, за сюжет и побочные квесты, а также за ИИ. Radiant AI, быть может, и не оправдал ожидания, которые на него возлагали, но все равно поведение npc в Обливионе разительно отличается от поведения npc в его предшественнике и ничем не уступает "готическому". И то хорошо.
пятница, 04 мая 2007
16:36
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Набрела на сайт с исохами от первой соньки, че-то себе такого накачала, сижу играюсь. Входит отец, интересуется, что это, собссно, за мелкие лупоглазые уроды скачут по экрану. Я объясняю, что это чудеса игростороя восьмилетней давности, бесплатные и сердитые, которых я уже много накачала и накачаю еще в два раза больше, потому что когда игра бесплатная, мне плевать, насколько лупоглазы и уродливы персонажи, лишь бы их видно было. Отец выражает недовольство, что у нас на винте все игры какие-то старые и уродливые, а новых и красивых нету ни разу. Я говорю, что в природе есть Обливион, новая и красивая, там все шейдерное, рожи у персонажей и те чуть ли не шейдерные, только покупать я ее не буду, ибо ограничена в средствах. Отец, купившись на красивость Обливиона, принял решение его приобрести. Так что мб скоро заценю ту великую и ужасную гамезу, про Radiant AI и пиксельные шейдеры которой два года свиристели все, кому не лень, и ради которой люди на раз-два меняли все железо своих компов. И даже мб напишу свою довольно длинную ИМХУ. Здесь или еще где. Если, конеш, мой процессор Целерон с частотой 2400 не расчихается (все остальное до нормы дотягивает, а вот проц подкачал). А если расчихается, до летнего апгрейда буду продолжать играть в очередные похождения мелких лупоглазых уродов. В Lunar какую-нибудь.
понедельник, 30 апреля 2007
От так, дорогие товарищи, получилось, что я поддалась-таки на уговоры и торжественно вступила в армию писателей в электронный дневник. С чем себя, собственно, и поздравляю. Неэлектронные дневники я более трех дней не вела, потому что мне все время было сильно фпадлу чего-то туда записывать. Поглядим, что получится из этой деятельности.